Ma ei tea kedagi, kes vaataks kreeka-rooma maadlust, MMA-d, vehklemist või judot hasardist vägivalla vastu. Ja ma ei tea ka mitte kedagi, kes elaks kaasa “CS:GO”, “Call of Duty” või “Overwatchi” võistlustele siirast verejanust. Just nagu teiste spordialade austajad, räägivad ka e-spordifännid omavahel taktikast ja mänguplaanidest, mitte laipadest ja verejugadest.
Ja muide, kui Martinsoni arvates saab tõmmata võrdusmärgi e-spordi ja Teise maailmasõja tapatalgute vahele, siis saab tõmmata samasuguse võrdusmärgi ka mitmete olümpiaalade ja ülejäänud inimkonna ajaloo vahele.
Mida Keres ütleks?
Martinson toob veel välja, et e-spordi kitsaskoht on füüsilise aktiivsuse puudumine. Õiget sporti tehes on kops ikka korralikult koos ja keel vestil. Väidetakse, et “kõige selle kõrval leidub paraku neid, kes kinnitavad, et e-sport liigitub päris spordi alla. Sealgi on vaja trenni teha. Mugavalt tugitoolis istudes.”
Rahvusvaheline olümpiakomitee on ametlikult spordina klassifitseerinud male, Hiina male, kabe, Go ja bridži. Käsi püsti, kes läheb ja parandab 1959. ja 1962. aastal Eesti aasta sportlaseks valitud maletšempioni Paul Kerese Vikipeedia lehte?
Kuid nüüd ajame me juuksekarva lõhki. Tõsi, sport on lai mõiste ja ei hõlma ainult füüsilisi tegevusi, kuid on ju täiesti tõsi, et klassikaliste spordialadega võrreldes nõua e-sport eriti kehalist aktiivsust. Vaevalt küll, et keegi Keresele või Gasparovile ette heitis, et nad noori jalgpalli mängima ei utsita, aga siiski – e-sport on istuv sport.
See ei tähenda aga, et e-sporti peaks suhtuma kui väljamõeldud lumehelbekeste tilu-lilusse, mille mängutööstus on noortele peale surunud, et panna neid rohkem arvutimänge mängima. Võrreldes näiteks Lääne-Euroopa ja Ameerikaga ei ole Eestis mängukultuur veel tugevalt kanda kinnitanud ja seetõttu on stigma mängijatest (ja ka e-sportlastest) kui ülekaalulistest vanemate keldris elavatest nohikutest lihtne levima. Kuid tõsiasi on see, et e-spordis läbiloomiseks läheb sarnaselt klassikalise spordiga vaja samuti pühendumist, pikki treeningpäevi, annet ja õnne.