Miks on “vägistamise” mängimine ohtlik?
Teaduslikes uuringutes on leitud seos vägivaldsete arvutimängude mängimise ning agressiivse käitumise ning empaatia ja sotsiaalsuse vähesuse vahel. Eriti ohtlik on selline tegevus lastele, kuna aitab kaasa seoste loomisele edu ja punktide kogumise ning selleks vajamineva valu ja kannatuste põhjustaisega tegelaskujudele.
Paraku ei ole kuigi palju uuringuid, mis vaatleks konkreetselt seksuaalvägivalla „mängimise“ mõjusid. Varasematele vägivaldsete mängude mõju analüüsidele tuginedes on aga kohane järeldada, et mõju on, ja see mõju ei ole tervislik.
Miks seksuaalvägivalla „mängimine“ on ohtlik? Muuhulgas seetõttu, et ühiskonnas puudub ühene arusaam, et seksuaalvägivald on üldse kuritegu. Kui tapmise osas on tänapäevaks jõutud siiski ühele meelele ja see on taunitav, siis vägistamise osas mitte, muust seksuaalvägivallast rääkimata. Ka Eestis arvab 42% inimestest, et naised põhjustavad ise vägistamist oma riietusega (EMOR 2016). Ohvri süüdistamine ja naljatamine selle vägivalla vormi üle on väga levinud.
Seksuaalne ahistamine internetis on süvenev probleem
Kübervägivalla leviku ja tõkestamise teemasid käsitletakse muuhulgas ka sel nädala New Yorgis toimuval maailma suurimal võrdõiguslikkuse üritusel – ÜRO naiste staatuse komisjoni aruteludel. Ka Eesti eestvedada on debatt vägivalla ja IT teemal. Seega kahjuks teema on üle maailma väga aktuaalne ja puudutab üha enamaid inimesi.
ÜRO naistevastase vägivalla teema eriraportöör tegeleb üha enam digivägivalla teemadega, kuna probleem on lihtsalt niivõrd suur. Oma 2018. aasta spetsiaalselt online vägivallale pühendatud raportis tunnistab eriraportöör, et kuigi Internet ja IKT pakuvad rohkelt arenguvõimalusi, räägivad naised ja tüdrukud kogu maailmas üha rohkem muredest seoses seksismi, misogüünia, vägivaldse sisu ja käitumise levikuga netis.