Oma käigu alguses mängija valib, kas ta võtab küsimuse WRC küsimuste pakist või geograafia pakist. Küsimusekaardi võtab pakist mängijast, mängukorras järgnev mängija ja loeb kaardil oleva küsimuse mängijale ette. Õige vastuse korral liigub mängija edasi, vale vastuse korral tagasi, vastavalt sõitja kaardil olevale numbrile. Juhul, kui vastus on ebatäpne või tekitab arutelu, siis küsimuse küsija otsustab kas lugeda vastus õigeks või mitte. Samuti võib küsija anda ka vihjeid oma äranägemisel.
Tänakul ja Järveojal juba mäng olemas
“Mängu sünni juures said kokku kaks poolt – koolis oli vaja teha loovtöö ja ma ise olen päris suur ralli ja ralliajaloo fänn, aga samas ka geograafiahuviline,” rääkis autor. Esimese hooga tootis noormees 10 mängukomplekti, millest kaks said kingituseks autori iidolid Ott Tänak ja Martin Järveoja. “Ülejäänud eksemplarid said sõprade seas kohe popiks ja nii mõtlesingi, et eestlaste suurt rallihuvi arvestades võib mäng veel paljudele meeldida,” selgitas Ääremaa lauamängu arengulugu.
Henri Ääremaa sõnul tekkis korraks ka lootus, et algselt põhikoolis loovülesandena valminud mäng õnnestub saada ka WRC ametlike fännitoodete nimekirja, kuid see plaan jäi kahjuks siiski katki.
“Seetõttu ei ole ma lauamängu praeguses uuendatud ja kaasajastatud versioonis kasutanud WRC sümboolikat ega sõitjate fotosid. Samas pinge sellest ei vähene ja seda ma luban, et rallisõbra jaoks on äratundmist ja mängurõõmu kõvasti,” on autor tulemusega rahul.
“Tegelikult võivad selles mängus nii-öelda kiiresti võidu suunas kihutada ka need, kel rallist algteadmisi ei ole – mängija saab ise valida küsimuse tüübi ning valikus on ka omajagu otseselt ralliga mitte seotud küsimusi,” räägib autor, kelle sõnul eeldavad umbes kaks kolmandikku küsimusi ralli- ja üks kolmandik geograafiateadmisi.
Mängu saad osta siit või Alexela Tikupoisi tanklast.