Fotod: kas tunned ära õpilaste “Minecrafti” võistlusel loodud tuntud Eesti kohad?

See koht peaks paljudele kindlasti tuttav olema.Foto: teadushuvihariduse liit

Eesti Teadushuvihariduse Liit korraldas 15.-22. mail noortele suunatud üle-eestilise õpilasvõistluse “Kultuuriplokk 2020: Minecraft-i eri”, mis haaras endaga võistlejaid-ehitajaid üle kogu riigi.

Õpilasvõistluse eesmärgiks oli läbi võistlusformaadi tutvustada noortele Eesti arhitektuuripärandit läbi digitaalse loometegevuse. Õpilasvõistluse sisuliseks tegevuseks oli nii riiklikult tuntud kui ka kohalike arhitektuuriliste ehitiste virtuaalsete mudelite loomine virtuaalsesse “Minecrafti” mänguruumi.

Aleksander Nevski katedraal.Foto: teadushuvihariduse liit

Noored said osaleda kuni 3-liikmelistes võistkondades ning neil oli ehitamiseks nädal aega. Eesti Teadushuvihariduse Liidu juhatuse liige ja ürituse projektijuht Rasmus Kits sõnas: “Tegelikkuses ei ole küsimus selles, kas noored oskavad ja tahavad midagi luua või mitte. Tuleb leida lihtsalt tänapäevased sobivad tööriistad ja tulemus saab suurepärane!”

Kokku registreeris ennast ehitama-mängima-võistlema 331 võistkonda, pisut vähem kui 1000 mängijaga. Lõppvooru pääses hindamisele 141 võistkonda: 7-10-aastaste vanusegrupist 38, 11-13-aastaste vanusegrupist 42, 14-16-aastaste vanusegrupist 44 ja 17-19-aastaste vanusegrupist 17.

Kuressaare linnus.Foto: teadushuvihariduse liit

Kõige rohkem ehitati Tallinna lauluväljakut, Tallinna teletorni, Tartu Ülikooli, Sangaste lossi kui ka Rakvere linnust. Samuti oli esindatud ka väga põnevaid omalaadseid ehitisi – näiteks Oru loss, Haapsalu raudteejaam, Balti jaam, Rapla KEK hoone, erinevaid mõisaid, Rummu karjäär ja palju muud. Tööd oli väga head ning hindamisprotsess oli tõeline väljakutse.

Hindamine toimus neljas erinevas vanuseastmes ning hinnati loomingulisust, tehnilist teostust ja teemakohasust. Võitjateks osutusid järgmised võistkonnad:

7-10-aastaste vanusegrupp:
I koht – Team Rocket (Helin-Mari Parv ja Hendrik Parv); ehitis Rakvere Linnus ja Tarvas
II koht – Minecraft Ehitus (Kris Kaelep); ehitis Tallinna Teletorn III koht – J2 (Joosep Tammes); ehitis Tallinna Reaalkooli maja

Rakvere linnus ja tarvas.Foto: teadushuvihariduse liit

11-13-aastaste vanusegrupp:
I koht – Team57 (Kevin-Martin Tammiste, Gerlinde Vallikivi, Gerten Pilv); ehitis Vana-Vigala mõis
II koht – K ja K (Kairo Sammelsaar, Kristjan Rapp); ehitis Kuressaare piiskoplinnus
III koht – peeqz (Albert Pilv, Emili Pilv); ehitis Karja kirik

14-16-aastaste vanusegrupp:
I koht – BIT.BATON (Daniel Sorokin, Michel Balaškin, Vladimir Bugajenko); ehitis Balti Jaam
II koht – TheFinest (Jürgen Kärmas, Danree Kurika); ehitis Aleksandr Nevksi katedraal
III koht – Unreal (Mikk Vaarmari, Ralf Suiste); ehitis Lennusadam

Lennusadam.Foto: teadushuvihariduse liit

17-19-aastaste vanusegrupp:
I koht – KaleviGang (Kalev-Markus Linna, Märt Õiglas, Ragnar Vaks); ehitis Haapsalu raudteejaam
II koht – Middle Age Team (Kaisa Uik, Marten Joonas Ruut, Ott Ajaots); ehitis Kadrioru Loss
III koht – Trimmer (Rene Münzer, Hans Artur Ehman, Ako Russak); ehitis Paide vallitorn

Auhinnafondi panustasid Eesti Teadushuvihariduse Liit, Haridus- ja Teadusministeerium, Microsoft, Nortal ja Telia. Kõik auhinnalised kohad saanud võistlustööde pildid lisatakse Eesti Teadushuvihariduse Liidu kodulehele ja sotsiaalmeediakanalisse.

Tallinna teletorn.Foto: teadushuvihariduse liit
Haapsalu raudteejaam.Foto: teadushuvihariduse liit

Vana-Vigala mõis.Foto: teadushuvihariduse liit
Kadrioru loss.Foto: teadushuvihariduse liit
Paide vallitorn.Foto: teadushuvihariduse liit
Karja kiriku sisemus.Foto: teadushuvihariduse liit

Populaarsed lood mujal Geeniuses

Igal argipäeval

Ära jää ilma päeva põnevamatest lugudest

Saadame sulle igal argipäeval ülevaate tehnoloogia-, auto-, raha- ja meelelahutusportaali olulisematest lugudest.