Uues Eesti mängus saab Tallinna vanglas kaklevaid pätte lahutada ja korra majja lüüa

Pane tähele! Artikkel on ilmunud enam kui 5 aastat tagasi ning kuulub Geeniuse digitaalsesse arhiivi.
Virtuaalne mäss Tallinna vanglas.Foto: Babahh Media

Vanglaelu tutvustav mäng võimaldab virtuaalreaalsusprillide abil kisklevaid vange lahutada või kongist keelatuid esemeid otsida.

Asetan prillid pähe ja ühtäkki teleporteerun ma Tallinna vanglasse. Seisan keset kabinetti – mu ees on arvutid ja monitorid, vasakule vaadates näen ust, aknast välja piiludes näen vangla sügavustesse viivaid koridore. Mul on tõesti tunne, nagu seisaksin vanglas.

“Psst! Psst! Psssst!” üritab keegi mu tähelepanu kõrvale tõmmata.

“See on suunatud noortele inimestele, kes hakkavad elukutsevalikuid tegema,” selgitab Babahh Media produktsioonijuht Katrin Meier, kelle kontoris reklaamiagentuur Factory poolt välja käidud idee põhjal vanglaelu kujutav mäng valmis tehti. “Väga pika ja keerulise jutu asemel saavad noored reaalselt ise kohapeal ära käia ja vanglatööd proovida.”

Vanglad on ägedad!

Äkki kuulen, kuidas keegi teine üritab mu tähelepanu endale tõmmata. Pööran ümber ja näen kabineti laual seismas mängujuhi sinakalt värelevat hologrammi, kes tutvustab mulle mängu põhimõtteid.

Interaktiivsete elementidega suhestumiseks pean pilgu suunama kindlale kohale ja seda seal paari sekundi jagu hoidma. Ise vanglas ringi liikuda ei ole võimalik, valikute tegemine toimub läbi erinevate asjade vaatamise.

Interaktiivsel kaardil saad valida nelja ülesande vahel.Foto: Babahh Media

Et noored vanglate poolt pakutavatele töökohtadele tormi ei jookse, seda teab hästi ka Eesti vanglateenistus, mistõttu otsusati koos Babahh Mediaga valmis teha virtuaalreaalne elamus, mille eesmärk on tutvustada noortele vanglatöö reaalsusi.

“Ma arvan, et see vahend ise on ka äge ja innovaatiline,” ütleb Babahh Media tegevjuht Silver Laadoga. “Soov oli näidata vanglaid ja kasvatusasutusi ägedatena. Kui noored saavad selliste vahenditega vaadata, kuidas vangivalvuri töö käib, siis see võiks avaldada mingit lahedat mõju.”

Tegelikult on tegu väga kavala käiguga. Pamfletid ja seminarid ei suuda enam köita elukutset valiva noore tähelepanu, kuid see mäng on juba täiesti teine tase. Ehk just seetõttu pärjati vangla VR mäng hiljuti ka prestiižse Kuldmunaga.

Leian end vangikongist

Minu jalge alla põrandale materialiseerub vangla kaart koos nelja täpiga. Need on mängu ülesanded, mida saan ise vabalt valitud järjekorras läbi mängida. Katrin ja Silver selgitavad, et aja jooksul on plaanis mängu missioone ka juurde lisada.

Suunan pilgu ühele täpile kaardil ja põrnitsen seda paar hetke. Missioon aktiveerub ja äkitselt leian ennast vangikongist. Minu ülesanne on üles leida keelatud ese, summutatult helisev mobiiltelefon. Piidlen pilguga erinevaid kongis leiduvaid asju, kuni lõpuks telefoni peidukoha välja nuhin. Ülesande läbimiseks kulus aega ehk minuti jagu.

Olen tagasi kaardil, kus keskendun järgmisele täpile. Hetke pärast seisan vanglaõuel ja pean õigetesse kohtadesse vaadates üles leidma viis kohta, kust vangid võisid pakku pääseda. Paari minutiga on ka see ülesanne edukalt läbitud.

Vangid hakkavad mulle vastu vaidlema!

Viimased kaks stsenaariumit on juba adrenaliinirohkemad. Neist esimeses pean spordiväljakul kossu mängivad vangid tagasi kongi saama, kuid nad hakkavad mulle vastu rääkima! Mäng annab mulle valida kolme teguviisi vahel ja neist õige vastuse välja selgitamine ei ole teab mis keeruline.

Mida teha, kui vangid palliplatsil valvurile vastu hakkavad?Foto: Babahh Media

Viimases ülesandes avastan end keset puhkeala. On tõesti muljetavaldav, kui orgaanilisena näib mu ümber toimuv virtuaalne näitemäng: keegi mängib kabet, sagitakse edasi-tagasi, paar vangi tulevad ülakorruselt trepist alla. Nii ringi vaadates ei pane ma esimese hooga peaaegu tähelegi, et mu kõrval on puhkenud kähmlus. Taaskord saan olukorra lahendada kolme variandi vahel valides.

Üks paremaid VR-elamusi üldse

Virtuaalreaalsusest tavareaalsusesse naastes pean tõdema, et tegu on ühe parima VR elamusega, mida olen kogenud. Võttekohad on hästi valitud, ümbritsev tegevus tundub alati usutav ja orgaaniline, pilt ei haki ja “õmbluskohti” ei ole kuskil näha. Kuidas nii kõrge kvaliteet saavutati?

Silver selgitab, et kasutati spetsiaalset kaamerat, mis suudab korraga filmida igas suunas enda ümber. “Meie 360-kraadine kaamera koosnes tegelikult 6 kaamerast ja nende kaamerate pildid tuli pärast kokku õmmelda,” selgitab ta. “Tehniliselt ei ole sa mingis 3D maailmas. Sul on päris video ja sa oled selle sees, su ümber on päris inimesed. Selle video peale on siis lisatud erinevad interaktiivsed elemendid.”

Silver ja Katrin arvavad, et tulevikus liigub VR üha enam mängudest meelelahutusmaailmast ka turundusmaailma, kuna see loob viljaka pinnase moodsatest tehnoloogiatest huvitunud noorte kõnetamiseks.

Tegu on eelkõige turundusmaterjaliga ja mitte meelelahutusliku mänguga.Foto: Babahh Media

Nii hakkabki tulevikus turundus käima

“Saime selle lahenduse eest Kuldmuna ning see näitab, et VR lahendused hakkavad populaarsemaks saama ja neid hakatakse rohkem tähele panema ja kasutama,” arvab Silver. “Tehniliselt oleme juba seal, kus VR prillid on ka tava- ja kodukasutajale kättesaadavad. Ja teisalt ka Kuldmuna näitab, et ka reklaamis ja maine loomisel on VR uus suund.”

“Me ise näeme, et selle tehnoloogia uudsus ja kasutuselevõtt avaldab väga head mõju just nooremale sihtgrupile, kellele mängimine on omasem,” lisab Katrin. “Neile lähemale jõudmiseks on uute tehnoloogiate kasutamine turundusmaterjalides väga innovaatiline ja lahe.”

Populaarsed lood mujal Geeniuses

Igal argipäeval

Ära jää ilma päeva põnevamatest lugudest

Saadame sulle igal argipäeval ülevaate tehnoloogia-, auto-, raha- ja meelelahutusportaali olulisematest lugudest.