Nende lugudega jäetakse enda lastele mulje, et nad ei ole kunagi piisavalt head ja peavad paremini hakkama saama. Lastele korrutatakse alatasa, et nad peavad olema tublid, kuid neid ei õpetata, kuidas päriselt ka tublimaks saada. Pole oluline, kuidas, aga võitma peab.
Selline ühiskonnas üldlevinud arusaam, mis väärtustab kõige enam võitmist paneb Hiina mängijaid massiliselt erinevaid abivahendeid kasutama. Sohi tegemine ja teiste jaoks mängu ära rikkumine ei ole oluline, loeb vaid võit.
Massilise piraatluse jääknähud
Kuni 2015. aastal oli välismaiste mängukonsoolide müük Hiinas keelatud ja ka Steami ei kasutatud palju. Seega ainus viis, kuidas kohalikud said proovida piiritaguseid suuri hitte oli piraatlus.
Koos piraaditud mängudega tiriti sageli alla ka tarkvara, mis teeb mängimise lihtsamaks. Näiteks mängiti “Call of Duty” seeria mänge lõputu hulga kuulide ja eludega. Üksi mängides ei ole sellistel mugavusprogrammidel laiemat mõju, kuid kui see harjumus netimängudesse kaasa võtta muutub olukord drastiliselt.
Hiina mängijad kasutavad seega meelsasti mängude sisu mugandavaid programme, sest kõigest mõne aasta eest oli see kohalike seas üldlevinud ja igapäevane nähtus. See on tegelikult seotud ka esimese punktiga – nii on märksa lihtsam võita.
IT-mulli lõhkemine tegi pahavara odavaks
Viimase 10 aasta jooksul on Hiina IT-infrastruktuur läbi teinud massiivse arengu. Infotehnoloogia oli pikalt ülikoolides kõige populaarsem eriala. Kuid mõnda aega tagasi IT arengutempo aeglustus, tehnikamull lõhkes ja suur hulk programmeerijaid jäi töötuks.