Miks see tähtis on?
Aga miks see siis ikkagi tähtis on? Fortnite’i jälginutele on vist selge, et mängu edu valemiks ei ole mitte Battle Royale, vaid mängijatega suhtlemine. Epic kuulab oma fänne. Selle viimaseks kinnituseks on see, et ühe kaheksa aastase poisi kavandi järgi tehti mängu uus kostüüm.
Mängijatelt on Epic inspiratsiooni saanud varemgi. Mõnda aega tagasi hakati mängus neljaliikmeliste gruppidena omaalgatuslikult mängima mängu “President”. Selles mängus hakkas üks grupi liige presidendiks, kellel puudus luba relva kasutada ja teised kolm tema turvameesteks. Mäng võideti, kui president toimetati elusalt lõpp-punkti.
Mängu edust innustatuna tegi stuudio ametliku mänguviisi “High Stakes”, kus meekond pidi toimetama leitud kalliskivi põgenemisautosse ja samal ajal seda teiste eest kaitsma. Nüüd on leidlike mängurite käes terve ehitusplats kuhu oma mäng ehitada ja mängustuudiol on võimalus parimaid ideid põhimängus kasutada.
Kõik läheb paremaks
Fortnite muutub veel paremaks ja kvaliteetsemaks. Üks faktor, mis on mängijaid Fortnite’i juures hoidnud, iganädalased uuendused ja muudatused. See nõuab väga palju tööd ja pole ime, et Epic teatas Unreal Tournament’i arendamise loobumisest. Fortnite vajab iga töökätt. Mängu uuenduste testimine on väga aeganõudev, kuid nüüd hakkavad seda tööd tegema mängijad ise. Uude mänguviisi on lihtne lisada uusi elemente ja vaadelda nende toimimist ilma suuri mängurite hulki segamata.
Fännid toovad lisamängijaid. Epic toetab Fortnite’i fänne ja nende omaloomingut. Just Fortnite’i teemalised videod on tõstnud mängu populaarsust ja uue mänguviisiga on neid veelgi lihtsam teha.